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edaView ist eine Open Source Webanwendung zur Visualisierung & Beschreibung aller Synagogen in Deutschland und Österreich. Nicht nur durch eine flexible und optimierte Visualisierung, sondern auch durch das benutzerzentrierte Design wird es Nutzern ermöglicht, aktiv an der Qualität und Vollständigkeit der Inhalte mitzuwirken.

Entwickelt wurde das Projekt in Zusammenarbeit mit einem Kommilitonen im Rahmen eines studentischen Projekts zur Vorlesung ‚Medienkonzeption und -produktion‘ bei Prof. H. Speck.

Umsetzung mit: PHP, JavaScript/AJAX, Google Maps API, SQL, HTML/CSS etc.

Zum Projekt
Bei dem Projekt MAZE.3D galt es, die Funktionalität der bestehenden Anwendung zu erweitern, das vorhandene Design zu überarbeiten, sowie die generelle Benutzerfreundlichkeit deutlich zu verbessern. Dabei waren die Hauptziele die Neugestaltung des User-Interfaces, die Überarbeitung des Editors, das Einfügen einer bisher nicht vorhandenen Editorfunktion um eigene Labyrinthe zu erstellen, sowie einer Laden- & Speichern Funktion.

Die Umsetzung des Projektes wurde als Teamarbeit im Rahmen eines studentischen Projekts zur Vorlesung ‚Multimediaprojekt‘ bei Prof. M. Brill realisiert.

Umsetzung mit: C++, wxWidgets, openGL, Photoshop

Das Wetter ist eine interaktive, Flash-basierte Lernanwendung für Kinder und interessierte Erwachsene, die sich mit den Themen Wetter, Jahreszeiten, Wetterphänomenen und Wetterextremen sowie Bauernregeln beschäftigen möchten. Das Programm bietet umfangreiche Texte, Bilder, Animationen und Experimente. Das Projekt entstand als Gruppenarbeit im Rahmen der Vorlesung ‚Mediengestaltung‘ bei Prof. B. Christin.

Umsetzung mit: Flash & Actionscript, Adobe Illustrator & Photoshop

Bei dem Projekt SPACECAB handelt es sich um ein Teilprojekt innerhalb des Faches Computeranimation und Visualisierung, welches das Thema Produktvisualisierung behandelt. Das Ziel war es, möglichst hochauflösende Einzelbilder unter Einsatz von mental ray in Maya zu erzeugen. Das Projekt wurde unter der Betreuung von Prof. Dr. M. Brill von mir erstellt.

Umsetzung mit: Maya
Der Pager wurde von mir im Rahmen der Vorlesung „Human-Computer-Interaction“ bei Prof. D. Wallach entwickelt. Ziel war es, einen Entwurf für das User Interface des Pagers zu entwickeln, wobei besonderer Wert auf die leichte und selbstverständliche Erlernbarkeit des Systems gelegt werden soll.

Visuelle Umsetzung mit: Adobe Photoshop
Aufgabe war es im Rahmen der Vorlesung „Human-Computer-Interaction“ bei Prof. D. Wallach drei farbige Icons im WINDOWS VISTA Style in der Größe 32 • 32 Pixel für eine fiktive Applikation zur Verwaltung digitaler Fotos zu entwerfen.

Umsetzung mit: Adobe Photoshop
Zum Launch der Open-Beta von CROW´n´CROW galt es in diesem Contest, seiner Kreativität freien Lauf zu lassen und die Flaps der Taschen in den Größen M und/oder XL und/oder einen Sitzsack frei zu gestalten und ein eigenes Branding zu entwerfen, welche nun bei CROW’n’CROW bestellt werden können. Mit einem meiner Entwürfe konnte ich das User-Voting gewinnen und wurde von der Jury auf den 2. Platz gewählt.

Umsetzung: Adobe Illustrator

Zum Contest

Zu Crow'n'Crow
Ziel des Contest war es, für das Museum einen Repräsentanten zu entwerfen der sowohl thematisch das Thema Blu-ray wiedergibt, als auch das Stadtbild der „Pixeltown“ prägt. Mit meinem Beitrag konnte ich die User sowie die Jury überzeugen und den 1. Platz belegen.

Umsetzung mit: Adobe Photoshop

Zum Contest

Zur Pixeltown